Test Code Vein II : le Souls-like pour ceux qui n’aiment pas les Souls-like
Code Vein II , développé par Bandai Namco, présente un cadre distinct du premier opus. Le jeu se déroule dans un nouvel univers, offrant une histoire indépendante, permettant ainsi aux nouveaux joueurs d'entrer sans prérequis. Les joueurs incarnent un…
Code Vein II , développé par Bandai Namco, présente un cadre distinct du premier opus. Le jeu se déroule dans un nouvel univers, offrant une histoire indépendante, permettant ainsi aux nouveaux joueurs d'entrer sans prérequis. Les joueurs incarnent un Revenant Hunter dans un monde post-apocalyptique, avec une intrigue articulée autour de la Résurgence, un événement clé ayant transformé certains personnages en créatures monstrueuses.
Le jeu propose un système de combat fluide, avec une variété d'armes allant des épées lourdes aux armes rapides. Le combat repose sur un système de Codes Sanguins qui influencent les statistiques et compétences du joueur. Les Formaes sont des compétences actives nécessitant de l'Ichor, une ressource à absorber sur les ennemis. Ce mécanisme encourage une prise de risque stratégique pour gérer les ressources efficacement.
La personnalisation est au cœur du gameplay, avec des options permettant d'adapter le personnage à divers styles, que ce soit un utilisateur de magie, un tank ou un combattant agile. Cependant, le jeu a une courbe d'apprentissage, nécessitant du temps pour maîtriser pleinement ses systèmes.
Code Vein II , développé par Bandai Namco, présente un cadre distinct du premier opus.
Le système de partenaire, essentiel dans Code Vein II , permet au joueur d'être accompagné par un allié contrôlé par l'IA. Ce compagnon offre un soutien en combat, attire l'attention des ennemis et peut ressusciter le joueur. L'assimilation du partenaire offre des bonus de statistiques, incitant à adapter le choix du partenaire selon la situation.
Le level design est complexe, avec des zones interconnectées et une forte emphase sur la verticalité. Cependant, des problèmes de lisibilité sont présents dans certains environnements sombres et lors des combats avec de grands ennemis. L'éditeur de personnage est très détaillé, avec une esthétique inspirée de la culture visuelle japonaise, mettant en avant le personnage dans les cinématiques et phases de jeu.
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D’après Journal du Geek.
