Preview Resident Evil : l’équilibre parfait entre action et tension ?
## Resident Evil Requiem : Mise à jour sur le gameplay
Resident Evil Requiem : Mise à jour sur le gameplay
Le nouvel épisode de la franchise Resident Evil, intitulé Resident Evil Requiem , s'inscrit dans une volonté de renouer avec les éléments clés qui ont défini la série, tels que l'angoisse, la réflexion et la lenteur. Capcom a récemment offert une session de jeu d'une durée de trois heures, permettant d'explorer ces aspects sans pour autant dévoiler l'intégralité des mystères du jeu.
Dans le scénario joué, Grace, le personnage principal, doit s'échapper d'un complexe aux allures de centre médical. La progression dépend d'une exploration minutieuse, de l'ouverture de nouvelles zones, de la recherche d'objets et de la résolution d'énigmes, renforçant le sentiment d'isolement et de tension.
L'atmosphère est particulièrement oppressante avec des couloirs étroits et peu éclairés. Les ennemis possèdent des comportements distincts, obligeant les joueurs à improviser constamment. Les visuels du jeu, marqués par une violence graphique, traduisent efficacement le sentiment de survie. Les créatures de boss sont conçues pour incarner une horreur plus organique.
La gestion des objets et des ressources est cruciale dans cet opus. Contrairement à des épisodes plus récents qui mettaient l'accent sur l'adrénaline, Requiem privilégie la stratégie et la réflexion. Chaque munitions et soins sont précieux, incitant souvent à éviter les confrontations directes.
Capcom a récemment offert une session de jeu d'une durée de trois heures, permettant d'explorer ces aspects sans pour autant dévoiler l'intégralité des mystères du jeu.
Le jeu offre la possibilité de passer de la vue à la première personne à la troisième personne, ajoutant de la flexibilité dans l'approche des situations. Cette fonctionnalité améliore l'immersion et permet d'adapter la vision selon les besoins du joueur.
En incarnant Léon, le jeu adopte un ton différent. La vue recommandée à la troisième personne rappelle les premiers opus de la série et permet de prendre du recul par rapport à l'action. Léon dispose d'un arsenal plus complet, facilitant certaines actions et modifiant l'approche du jeu.
L'équilibre entre les phases de jeu des deux personnages, Grace et Léon, semble pour l'instant bien dosé. Cependant, il reste à voir si cette alternance se maintient sur la durée dans la version complète. L'intrigue, encore partiellement révélée, promet d'ajouter un niveau supplémentaire d'intérêt.
Si cette démonstration est représentative du produit final, Resident Evil Requiem pourrait bien réconcilier les racines du survival horror avec des éléments modernes de mise en scène et de jouabilité.
D’après Journal du Geek.
