Outward 2 : “c’est un doigt d’honneur aux joueurs… mais bienveillant”
Lorsque Nine Dots Studios a publié Outward en 2019, le jeu a été remarqué pour son approche unique du RPG. Il proposait un monde ouvert qui évitait les conventions modernes, offrant une aventure où le joueur est un voyageur ordinaire, avec une…
Lorsque Nine Dots Studios a publié Outward en 2019, le jeu a été remarqué pour son approche unique du RPG. Il proposait un monde ouvert qui évitait les conventions modernes, offrant une aventure où le joueur est un voyageur ordinaire, avec une progression axée sur l'apprentissage plutôt que sur la puissance.
Outward 2 revient avec l'objectif de conserver cette identité tout en améliorant les aspects perfectibles de la première version. Une version préliminaire du jeu a été testée, révélant des imperfections et un rendu visuel rudimentaire, mais la philosophie du jeu est déjà bien définie.
Dans Outward 2 , l'interface est minimaliste, ne fournissant aucune indication de direction. Le joueur choisit son propre chemin et en assume les conséquences. L'histoire peut commencer de différentes manières, qui convergent ensuite vers un récit cohérent.
Ce sentiment d'exploration libre est un point fort de cette version. En trente minutes de jeu, la continuité avec le premier épisode est évidente, sans concessions au confort moderne, tout en évitant la frustration inutile. L'exploration est risquée, mais elle n'a pas pour but de punir le joueur.
Lorsque Nine Dots Studios a publié Outward en 2019, le jeu a été remarqué pour son approche unique du RPG.
L'aspect survie reste présent, avec des exigences de gestion et des dangers naturels. Cependant, la survie n'est pas l'objectif principal; elle sert de contexte pour rappeler le poids de chaque action. Le jeu encourage le joueur à créer sa propre histoire à travers une liberté d'action totale, cohérente avec la création de son personnage.
Un exemple de cette philosophie est illustré par un personnage emporté par le courant après avoir été attaqué, se réveillant dans une autre région. Ce type d'événement souligne l'importance de lire attentivement les informations fournies par le jeu.
Les échecs ne sont pas des formalités; ils entraînent des bifurcations narratives. Le design du jeu repose sur l'idée que l'apprentissage doit être naturel, sans systèmes artificiels. La compétence la plus précieuse est la capacité à comprendre et anticiper les dangers du monde, plutôt que la puissance brute.
Malgré une session de test limitée, l'attachement à la cohérence du premier épisode est évident, tout en cherchant à approfondir ses fondations. Le jeu est prévu pour le troisième trimestre 2026 , offrant au studio le temps d'améliorer ses systèmes et d'affiner l'univers. La gestion de l'équilibre entre liberté et frustration reste une question ouverte, tout comme le développement du scénario principal.
D’après Journal du Geek.
