vendredi 14 août 2026
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Lenovo muscle son jeu avec la Legion Go 2

Lenovo introduit le Legion Go 2, une console hybride portable dotée d'un écran OLED de 8,8 pouces (1.920 x 1.200 pixels), certifié HDR TrueBlack 1000, avec un taux de rafraîchissement variable de 30 à 144 Hz. Cette fonctionnalité permet de maintenir une…

Lenovo introduit le Legion Go 2, une console hybride portable dotée d'un écran OLED de 8,8 pouces (1.920 x 1.200 pixels), certifié HDR TrueBlack 1000, avec un taux de rafraîchissement variable de 30 à 144 Hz. Cette fonctionnalité permet de maintenir une fluidité optimale des jeux, même lorsque la puce ne dépasse pas 30 images par seconde.

La Legion Go 2 est équipée d'un processeur AMD Ryzen Z2, avec une option pour une version « Extreme ». Elle propose jusqu'à 32 Go de RAM LPDDR5X et un stockage maximal de 2 To, extensible par microSD. Le modèle haut de gamme inclut une carte graphique Radeon 890M à 16 cœurs, tandis que la version standard utilise une Radeon 780M.

La console est dotée de manettes TrueStrike détachables, optimisées pour le confort avec trois boutons programmables et des sticks à effet Hall. La manette droite peut se transformer en souris verticale.

Cette fonctionnalité permet de maintenir une fluidité optimale des jeux, même lorsque la puce ne dépasse pas 30 images par seconde.
Hugo Vaillant · Presse Unie

La batterie de 74 Whr offre 50 % de capacité supplémentaire par rapport au modèle précédent, prolongeant les sessions de jeu. La connectivité inclut deux ports USB-C, Wi-Fi 6E et Bluetooth 5.3. Un support intégré et un système audio stéréo 2 x 2W complètent l'équipement.

Le prix de départ est fixé à 999 €, avec les versions plus équipées dépassant 1.300 €. Lenovo justifie ce positionnement par la portabilité et la polyvalence de l'appareil.

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Le marché concurrentiel inclut d'autres acteurs tels que Valve et Asus. Lenovo mise sur la qualité de l'écran et l'innovation des manettes pour se démarquer.

D’après Journal du Geek.

Transparence IA. Cet article a été produit avec l’assistance de l’intelligence artificielle et publié sous supervision éditoriale humaine. Les systèmes d’IA peuvent commettre des erreurs. Comment nous utilisons l’IA (règlement européen sur l’IA, art. 50).
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