vendredi 14 août 2026
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Presse Unie

Le classement des jeux les plus joués sur PS5 et Xbox en 2025 est un peu triste

## Classement des Jeux Vidéo en 2025 aux États-Unis

Classement des Jeux Vidéo en 2025 aux États-Unis

Les jeux les plus joués sur PlayStation et Xbox en 2025 aux États-Unis ont été révélés. Sur PlayStation, les titres suivants ont dominé le temps de jeu : Fortnite, Call of Duty, GTA 5, Roblox et Minecraft . Sur Xbox, la liste est similaire, avec un léger changement dans l'ordre de Roblox et Minecraft .

Les classements de 2025 montrent peu de changements par rapport à 2024. Sur PlayStation, les positions restent identiques, tandis que sur Xbox, seule la séquence est modifiée. Cette constance souligne la domination continue des jeux établis.

Les jeux cités ont une longévité remarquable. Fortnite célèbre ses neuf ans, GTA 5 atteint douze ans en septembre, et Minecraft a quinze ans. Ces jeux, en tant que services, continuent de surpasser les nouveaux titres.

Les jeux les plus joués sur PlayStation et Xbox en 2025 aux États-Unis ont été révélés.
Marc Delaunay · Presse Unie

Impact du Modèle Économique des Jeux-Service

En 2025, malgré le succès de nouveaux titres comme Silksong, Clair Obscur ou Battlefield 6 , vendre des millions d'exemplaires ne suffit pas à rivaliser avec les jeux-service et free-to-play. Ces jeux offrent un écosystème dynamique et une expérience sociale continue.

La franchise Call of Duty maintient sa place de choix malgré une baisse des critiques, grâce à son modèle de sortie annuelle. Ce succès attire d'autres éditeurs vers le modèle de jeu-service, réduisant le risque financier par rapport au développement de jeux solo ambitieux.

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Cette tendance limite la créativité, avec moins de projets narratifs solo venant des grands studios. Les jeux sont conçus pour maximiser la rentabilité à long terme. En 2026, la sortie attendue de GTA 6 pourrait changer la donne, en particulier avec un mode online renforcé.

D’après Journal du Geek.

Transparence IA. Cet article a été produit avec l’assistance de l’intelligence artificielle et publié sous supervision éditoriale humaine. Les systèmes d’IA peuvent commettre des erreurs. Comment nous utilisons l’IA (règlement européen sur l’IA, art. 50).
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