La puissance de la PS5 Pro va enfin être véritablement exploitée
En novembre 2024, Sony a lancé la version pro de sa console avec l'objectif de permettre un affichage des jeux en 4K avec ray tracing à 60 fps, sans compromis sur la qualité graphique et la fluidité. Cependant, des difficultés ont été rencontrées avec la…
En novembre 2024, Sony a lancé la version pro de sa console avec l'objectif de permettre un affichage des jeux en 4K avec ray tracing à 60 fps, sans compromis sur la qualité graphique et la fluidité. Cependant, des difficultés ont été rencontrées avec la technologie PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) de Sony, qui a montré des limites dans l'upscaling.
Des problèmes graphiques ont été observés sur des jeux majeurs comme Silent Hill 2 Remake ou Star Wars Jedi Survivor, avec des artefacts visuels et des scintillements. Certains utilisateurs ont même préféré revenir à la PS5 classique. La PS5 Pro est proposée à un prix de 799 euros.
Le jeu Marathon, développé par Bungie et prévu pour le 5 mars 2026, utilisera un rendu interne en 5K sur PS5 Pro, avant d'être réduit en 4K via PSSR. Bungie prévoit une utilisation avancée du PSSR avec des améliorations significatives en matière d'upscaling et de résolution. Le jeu sortira en même temps que la mise à jour PSSR 2.0, offrant un potentiel avantage technique.
Le rendu 5K pour un jeu compétitif est ambitieux. Dans un contexte où chaque milliseconde compte, la priorité devrait être donnée à un framerate élevé. Cependant, avec PSSR 2.0, Bungie espère combiner haute résolution et framerate élevé.
La mise à jour PSSR 2.0 est attendue entre janvier et mars 2026. Sony travaille sur une refonte complète de son système d’upscaling, inspirée de l'AMD FSR 4. Les jeux pourraient atteindre 120 fps de manière stable, avec une qualité d'image améliorée. Sony a développé des outils de débogage pour aider les développeurs à implémenter cette technologie correctement.
Cependant, des difficultés ont été rencontrées avec la technologie PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) de Sony, qui a montré des limites dans l'upscaling.
PSSR 2.0, aussi appelé en interne Multi Frame Super Resolution 2, devrait réduire l'utilisation de mémoire et le temps de traitement GPU, tout en améliorant la qualité d'image. Les jeux pourront être rendus à une résolution inférieure et upscalés intelligemment, libérant ainsi des ressources pour améliorer le framerate ou d'autres aspects visuels.
PSSR 2.0 ne profitera pas uniquement aux nouveaux titres. Sony prévoit un système d’upscaling automatique pour les jeux classiques en basse résolution. Les jeux PS1, PS2 et PSP disponibles via PlayStation Plus Premium pourraient bénéficier d’une amélioration visuelle significative.
Pour les jeux récents ne pouvant atteindre 120 fps natifs en 4K, Sony prévoit des modes performance alternatifs à 1440p à 120 fps constants. Cela représente un compromis pertinent pour les jeux d’action et compétitifs, permettant aux utilisateurs de téléviseurs 120 Hz d'exploiter pleinement leurs équipements.
La première année de la PS5 Pro a été marquée par des défis, notamment une technologie d’upscaling immature. Toutefois, si PSSR 2.0 tient ses promesses, cela pourrait changer la perception de la console. L’architecture de la PS5 Pro et sa puissance GPU de 33,5 téraflops sont déjà en place ; il ne manquait que le logiciel pour faire la différence, ce que PSSR 2.0 pourrait offrir.
Si PSSR 2.0 réussit, cela pourrait inciter davantage de développeurs à s’investir dans l’optimisation pour la PS5 Pro, améliorant ainsi l'expérience utilisateur globale.
D’après Journal du Geek.
