vendredi 14 août 2026
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Presse Unie

La PS5 humiliée par la Switch 2 : il y a de quoi avoir peur pour Sony

## Performance de la Nintendo Switch 2 au Japon

Performance de la Nintendo Switch 2 au Japon

La Nintendo Switch 2 célèbre bientôt son premier anniversaire. La console a enregistré des ventes impressionnantes à l'international, contribuant de manière significative à la croissance du marché japonais du jeu vidéo en 2025.

Selon Famitsu, la Nintendo Switch 2 s'est vendue à 3,78 millions d'unités au Japon en 2025, représentant plus de la moitié des ventes de consoles de salon de l'année. Cette performance la positionne comme la console la plus vendue de tous les temps.

Le marché japonais du jeu vidéo a connu une expansion notable, avec un chiffre d'affaires passant de 301,32 milliards de yens en 2024 à 418,13 milliards de yens en 2025, principalement grâce aux ventes de hardware, augmentées de 189,4 milliards de yens à 282,6 milliards de yens.

La console a enregistré des ventes impressionnantes à l'international, contribuant de manière significative à la croissance du marché japonais du jeu vidéo en 2025.
Nadia Belkacem · Presse Unie

Les jeux Nintendo continuent de dominer le classement des ventes de jeux physiques au Japon pour la 21ᵉ année consécutive, avec neuf des dix premières places occupées par des titres pour Switch et Switch 2. Mario Kart World se classe en tête avec 2,66 millions de ventes physiques. Pokemon Legends Z-A pour Switch suit avec 1,53 million de ventes, et Monster Hunter Wilds est le seul jeu PS5 dans le top 10.

Les ventes de la PS5 ont diminué pour la deuxième année consécutive, avec une baisse de 60 %. Le lancement de la PS5 Pro n'a pas inversé cette tendance, exacerbée par une augmentation de prix de 20 % au Japon en 2025. En conséquence, la Switch 2 continue de dominer le marché japonais, sans menace significative de la Xbox Series.

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D’après Journal du Geek.

Transparence IA. Cet article a été produit avec l’assistance de l’intelligence artificielle et publié sous supervision éditoriale humaine. Les systèmes d’IA peuvent commettre des erreurs. Comment nous utilisons l’IA (règlement européen sur l’IA, art. 50).
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