vendredi 14 août 2026
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Actualité générale
Indépendant · Numérique
Presse Unie

Jeux vidéo : 33% des joueurs n’achètent aucun jeu neuf chaque année

Depuis la génération PS5 et Xbox Series X/S en 2020, le prix standard des jeux vidéo a augmenté, passant de 70 à 80 euros. En 2025, le jeu Mario Kart World est sorti à un tarif de 90 euros sur la Nintendo Switch 2.

Depuis la génération PS5 et Xbox Series X/S en 2020, le prix standard des jeux vidéo a augmenté, passant de 70 à 80 euros. En 2025, le jeu Mario Kart World est sorti à un tarif de 90 euros sur la Nintendo Switch 2.

Face à cette augmentation, on observe que de moins en moins de joueurs achètent des jeux neufs, qu'ils soient physiques ou numériques. Un rapport de Circana indique que la majorité des joueurs américains n'achètent que deux jeux par an ou moins.

Achat de Jeux Vidéo : Tendances du Marché

Selon une étude de Circana, relayée par Mat Piscatella, directeur de la recherche sur les jeux vidéo de l'entreprise, seuls 4% des joueurs achètent au moins un jeu par mois. Voici les détails de l'étude :

Depuis la génération PS5 et Xbox Series X/S en 2020, le prix standard des jeux vidéo a augmenté, passant de 70 à 80 euros.
Hugo Vaillant · Presse Unie

4% des joueurs achètent plus d’un jeu par mois 10% achètent environ un jeu chaque mois 22% achètent environ un jeu tous les trois mois 18% achètent environ un jeu tous les six mois 12% achètent environ un jeu par an 33% n’achètent aucun jeu sur l’année

Cette étude révèle une tendance où certains joueurs ne dépensent presque rien pour les nouvelles sorties, tandis que d'autres, passionnés et insensibles aux prix, achètent régulièrement des jeux, notamment dans le secteur des jeux non gratuits.

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Les 33% de joueurs qui n’achètent pas de jeux pourraient être des abonnés à des services par abonnement ou profiter des jeux offerts chaque mois. En 2024, plus de 18 000 jeux ont été lancés sur PC et consoles, soulignant la diversité de l'offre dans l'industrie.

D’après Journal du Geek.

Transparence IA. Cet article a été produit avec l’assistance de l’intelligence artificielle et publié sous supervision éditoriale humaine. Les systèmes d’IA peuvent commettre des erreurs. Comment nous utilisons l’IA (règlement européen sur l’IA, art. 50).
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