Fin des exclus PlayStation sur PC ? Un virage stratégique se profile
Depuis plusieurs années, Sony a modifié sa stratégie concernant les exclusivités. Initialement focalisé sur ses consoles, le constructeur japonais a élargi sa portée au marché PC, afin de rentabiliser ses grandes productions et d'attirer un nouveau…
Depuis plusieurs années, Sony a modifié sa stratégie concernant les exclusivités. Initialement focalisé sur ses consoles, le constructeur japonais a élargi sa portée au marché PC, afin de rentabiliser ses grandes productions et d'attirer un nouveau public. Des titres majeurs tels que God of War (2018), Horizon Zero Dawn, Days Gone et Marvel’s Spider‑Man ont été lancés sur Steam plusieurs mois après leur sortie sur PlayStation, souvent avec succès.
La stratégie de Sony visait à étendre la vente de jeux sans affecter les ventes de consoles, grâce à des portages tardifs. Cependant, cette politique pourrait évoluer, soulignant un changement stratégique pour l'entreprise.
Selon certaines informations, PlayStation envisagerait de limiter ou d'arrêter les sorties de ses jeux solo narratifs sur PC. L'idée serait de réserver ces blockbusters à la console tout en continuant à porter les jeux multijoueurs et de service sur ordinateur.
Ce repositionnement pourrait être significatif. Historiquement, Sony a utilisé le PC comme un levier marketing. Par exemple, le portage PC de God of War a précédé la sortie de sa suite sur PS5, suscitant un nouvel intérêt pour la licence.
Initialement focalisé sur ses consoles, le constructeur japonais a élargi sa portée au marché PC, afin de rentabiliser ses grandes productions et d'attirer un nouveau public.
Plusieurs raisons pourraient expliquer ce changement. Les ventes PC pourraient ne pas avoir répondu aux attentes malgré leur succès apparent. En outre, Sony suit probablement la stratégie de Microsoft, qui lance simultanément sur Xbox et PC, ce qui réduit l'attrait d'un matériel dédié. PlayStation, étant avant tout un fabricant de consoles, doit préserver l'exclusivité de ses grands jeux pour stimuler les ventes de PS5 et futures PS6.
Cette orientation s'inscrit dans une logique différente selon les types de jeux. Les jeux multijoueurs bénéficient d'une large base de joueurs et d'un lancement multiplateforme. À l'inverse, les grandes aventures solo mettent en valeur la console elle-même.
Un exemple potentiel est Marvel’s Wolverine , qui pourrait rester exclusivement sur console pendant longtemps. Ce repositionnement pourrait marquer un retour à une stratégie plus traditionnelle pour Sony, tandis que Xbox semble également vouloir renforcer ses consoles et ses exclusivités.
D’après Journal du Geek.
