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Presse Unie

Fans de The Boys ? On a le jeu parfait pour vous

Sorti le 22 octobre 2025 sur PC et PlayStation 5, Dispatch s’impose comme la bonne surprise vidéoludique de la semaine. Avec son mélange d’humour à la , de gestion stratégique et de choix narratifs, on a plongé la tête la première dans cette nouvelle…

Sorti le 22 octobre 2025 sur PC et PlayStation 5, Dispatch s’impose comme la bonne surprise vidéoludique de la semaine. Avec son mélange d’humour à la , de gestion stratégique et de choix narratifs, on a plongé la tête la première dans cette nouvelle aventure narrative.

Dispatch porte l’ADN des plus grandes productions Telltale, et pour cause : le jeu est développé par AdHoc Studio, fondé en 2018 par quatre piliers de l’ancien studio. Michael Choung, Nick Herman, Dennis Lenart et Pierre Shorette ont participé aux créations les plus emblématiques du genre, The Walking Dead, The Wolf Among Us et Tales from the Borderlands pour ne citer qu’eux. Leur expertise transparaît dans chaque aspect de Dispatch, qui propose une formule éprouvée tout en l’enrichissant de mécaniques modernes.​

© Capture JDG Côté nouveautés, le jeu adopte un format épisodique hebdomadaire composé de huit épisodes. Chaque épisode dure environ une heure et nous plonge dans les aventures tourmentées de Robert Robertson, alias Mecha Man, dont l’armure a été détruite lors d’un combat contre son ennemi juré. Entre le roman graphique à suspens et l’aventure narrative bardée de QTE, les q uatre premiers épisodes sont d’ores et déjà disponibles . Les suivants sortiront à raison de deux chaque mercredi jusqu’au 12 novembre.​

Une comédie déjantée dans l’univers des super-héros

Le gameplay conserve les choix narratifs et les quick-time events optionnels qui ont fait la réputation de Telltale, en ajoutant des mécaniques de gestion d’équipe et des mini-jeux centrés autour de la nouvelle activité du héros. Le temps de vous remettre en état, vous devrez gérer une équipe d’ex-super-vilains en quête de rédemption, en acceptant un poste de répartiteur au Superhero Dispatch Network. Une approche hybride entre narration et mini-jeux, qui permet d’éviter la monotonie, pour offrir une expérience plus dynamique et interactive.​

Sorti le 22 octobre 2025 sur PC et PlayStation 5, Dispatch s’impose comme la bonne surprise vidéoludique de la semaine.
Nadia Belkacem · Presse Unie

© Capture JDG L’humour constitue l’une des forces majeures du titre. Dispatch puise son inspiration dans des séries comme The Boys et Invincible pour donner vie à un univers où les super-héros affrontent autant les crises urbaines que les tensions de bureau. Les personnages, pour la plupart flanqués de pouvoirs absurdes sont une réussite, et le casting vocal exceptionnel . Aaron Paul ( Breaking Bad ) prête sa voix au protagoniste Robert Robertson, tandis que Laura Bailey ( The Last of Us Part II ) incarne Invisigal, Jeffrey Wright ( The Batman ) joue Chase, et Matthew Mercer ( Critical Role ) donne vie à Shroud.

Des mécaniques de gestion stratégique addictives

Au-delà de son scénario, Dispatch innove en intégrant une dimension stratégique absente des jeux narratifs classiques. En tant que répartiteur, vous devez déployer vos héros sur une carte de la ville où apparaissent divers événements : vols, combats, urgences… chaque situation nécessite des compétences spécifiques. Il s’agira pour vous de choisir quels héros envoyer pour maximiser votre taux de succès.

Dispatch incarne le renouveau qu’on attendait en matière de jeu narratif interactif. En combinant l’héritage Telltale et des mécaniques de gestion addictives, la comédie superhéroïque rafraîchissante d’AdHoc Studio prouve que le genre peut encore nous surprendre.

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© Capture JDG 🟣 Pour ne manquer aucune news sur le Journal du Geek, abonnez-vous sur Google Actualités et sur notre WhatsApp . Et si vous nous adorez, on a une newsletter tous les matins .

D’après Journal du Geek.

Transparence IA. Cet article a été produit avec l’assistance de l’intelligence artificielle et publié sous supervision éditoriale humaine. Les systèmes d’IA peuvent commettre des erreurs. Comment nous utilisons l’IA (règlement européen sur l’IA, art. 50).
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