vendredi 14 août 2026
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Presse Unie

Disney et Paramount tapent du poing sur la table contre l’IA de ByteDance

Le 12 février, ByteDance a lancé Seedance 2.0, un outil permettant de générer des vidéos à partir de simples descriptions textuelles. Cette technologie a suscité des réactions diverses, notamment en raison de son utilisation de personnages protégés par…

Le 12 février, ByteDance a lancé Seedance 2.0, un outil permettant de générer des vidéos à partir de simples descriptions textuelles. Cette technologie a suscité des réactions diverses, notamment en raison de son utilisation de personnages protégés par des droits d'auteur.

Les entreprises comme Disney et Paramount ont exprimé des préoccupations concernant l'utilisation non autorisée de leurs propriétés intellectuelles par Seedance. Disney a émis une lettre de mise en demeure à ByteDance, affirmant que le service propose une « bibliothèque piratée » de personnages issus de franchises telles que Marvel et Star Wars . Paramount a également signalé des infractions similaires concernant des œuvres telles que South Park et Star Trek .

ByteDance a déclaré qu'elle respecte les droits de propriété intellectuelle et qu'elle prend en compte les préoccupations soulevées concernant Seedance 2.0. L'entreprise travaille sur le renforcement des mesures de protection pour éviter l'utilisation non autorisée de propriétés intellectuelles et l'image des personnes.

Le 12 février, ByteDance a lancé Seedance 2.0, un outil permettant de générer des vidéos à partir de simples descriptions textuelles.
Marc Delaunay · Presse Unie

Le gouvernement japonais a lancé une enquête sur l'utilisation potentielle de Seedance pour générer des vidéos d'animés populaires, ce qui pourrait violer les droits d'auteur. Par ailleurs, Disney et NBCUniversal ont déjà poursuivi Midjourney pour la production de copies non autorisées de leurs œuvres.

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D’après Journal du Geek.

Transparence IA. Cet article a été produit avec l’assistance de l’intelligence artificielle et publié sous supervision éditoriale humaine. Les systèmes d’IA peuvent commettre des erreurs. Comment nous utilisons l’IA (règlement européen sur l’IA, art. 50).
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