Après la fin d’un jeu vidéo, ce sentiment de vide : le phénomène étudié pour la première fois
Des chercheurs de l'université SWPS et de l'Académie des sciences appliquées Stefan Batory ont mené une étude sur le phénomène de la « dépression post-jeu ». Ce terme désigne le sentiment de vide ressenti par un joueur après avoir terminé un jeu vidéo.…
Des chercheurs de l'université SWPS et de l'Académie des sciences appliquées Stefan Batory ont mené une étude sur le phénomène de la « dépression post-jeu ». Ce terme désigne le sentiment de vide ressenti par un joueur après avoir terminé un jeu vidéo. Cette recherche est la première à explorer ce sujet.
L'étude a impliqué 373 joueurs et identifié quatre aspects du syndrome de dépression post-jeu :
Ruminations sur le jeu (réflexions sur le scénario, certaines séquences, etc.) Difficulté à accepter la fin de l'expérience Besoin de rejouer au jeu Anhédonie, ou perte d'intérêt pour d'autres jeux vidéo
Des chercheurs de l'université SWPS et de l'Académie des sciences appliquées Stefan Batory ont mené une étude sur le phénomène de la « dépression post-jeu ».
Les résultats montrent que les ruminations sont l'aspect le plus intensément ressenti, tandis que l'anhédonie est le moins ressenti.
Les résultats, publiés dans la revue Current Psychology, indiquent que le risque de dépression post-jeu est plus élevé après avoir terminé un jeu de rôle (RPG). Ces jeux permettent aux joueurs d'influencer le développement des personnages et de créer des liens forts avec eux, rendant le retour à la réalité plus difficile une fois le jeu terminé.
Le docteur Janowicz note que les individus ayant tendance à ruminer sont plus susceptibles de souffrir de dépression post-jeu. Il espère que ces résultats seront pris en compte dans la conception des jeux pour améliorer le bien-être des joueurs.
D’après Journal du Geek.
